転職を繰り返したサラリーマンの多趣味ブログ

30才未経験でSEに転職した人の多趣味ブログ

30歳でSEに転職して、今とても苦しんでいる話

こんにちわ。今日は、少し自分のことを書こうと思います。
僕は現在32歳ですが、30歳のときにIT業界へ転職しました。ちなみに前職はビル管理をやっていて、学生時代もプログラミングは全くやったことがありません。

いわゆる、プログラミング未経験なのに30歳でIT業界に転職した人です。
僕自身、IT業界への転職を決意してからは、「30歳 IT 未経験 転職」といったキーワードでぐぐり、いろんな方のブログを見てモチベーションを高めていました。
そして何とか転職に成功し、現在IT業界3年目に突入しました。

そこで、実際にIT業界に転職してみて感じたことをいろいろ書いてみようと思います。
転職前の自分がそうだったように、このブログがこれから転職する方の役に立っていただけたらとても嬉しいです。

プログラミング未経験でもIT業界へ転職は可能か?

 (あくまで僕の経験を元にしていますが)YESです。僕自身、プログラミングは全くの未経験で、就職してからの研修で初めてプログラミングを経験しました。それでも何とか今、仕事でプログラムを書いています。
自分もそうだったんですが、「全くの未経験はまずいから、少し勉強してから転職活動を始めた方がいいのかな?」と考えてしまうかもわかりませんが、そういう時間がもったいないので、まずは履歴書を送った方がいいと思います。

実際にIT業界へ飛び込んでみて

そもそも僕がIT業界へ転職を決めた理由は、「モノづくり」がしたかったからです。子供の時はガンプラ作りを趣味としていて、大人になってもモノづくりをしていたかったからです。

がしかし、いざ業務が始まってみると、ドキュメント(書類)作りが業務の大半を占め、ソースコードを見ることさえ出来ない日々が長く続きました。
そして、やっとプログラムをかける現場に配属となっても、一番使うソフトはExcelです。ホントに、Excelばっかり触っています。ネットでこういう話は見たことありますが、本当でした。正直、Excel作業は楽しくないです。。

30歳で業界未経験というのは妨げにならないのか?

なっています。ネットでは、IT業界未経験で入ってバリバリこなせている方を見ますが、僕の場合は違いますね。かなり、毎日へこんでいます。
というのも、30歳だと普通は何かの役職についている年齢です。チームのリーダーだったり、すごい人は部署のリーダーだったりと。そんな中、僕は分からないことの方が多いです。だからこと、周りの人は「この人は年齢もまあまあいってるのに、何でこんな初歩的なことを知らないのだろう」っていう目になってしまいます。(特に現場に出ていると、僕が未経験なんてことは周りの人は知りようがないので)
自分としては頑張っているつもりでも、周りが求めるレベルについていけないのが現状です。これが新卒であれば、周りの目も全く違ったと思います。

総括

「30歳未経験であってもIT業界へ転職はできるし、本人次第ではあるけれどもプログラムも書けるようになる」というのが、僕自身の経験をもとにした自論です。

ただし、30歳という年齢で辛いことは多いです。ですが、プログラムが書けるようになると、できることが増えるので自分にとってプラスになることは間違いないですね。

こんな僕でさえできたのだから、誰だってプログラマーになれると思います。何もせずに諦める前に、一歩進んでみてはいかがでしょうか?

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

2017年の振り返りと2018年に向けて

あけましておめでとうございます。
2017年1月3日から当ブログを始めたので、ブログ歴がちょうど1年になりました。いい機会なので、ブログの成果を振り替えってみたいと思います。

アクセス数から振り返る

1年間の当ブログのアクセス数は、合計487。
ひどいですね。よく「ブログを始めて1カ月で3万PV達成した」なんてエントリーを見ますが、現実はこんなものです。何故、ここまでブログをアクセス数が伸びなかったのか、自分なりに検証してみました。

投稿数から振り返る 

1年間に自分が投稿したブログは、28。1カ月に2つのペースですね。
やっぱり、母数が少ないと読まれる可能性があがりません。逆の立場で考えても、「投稿数が少ないブログ」=「もう閉鎖したブログ」というイメージを持ち、読もうと思いません。

ただ、やたらめったら投稿しても、アクセス数は上がるとは思いません。
「質も量も大事」と言ってしまえばおしまいですが、個人的には質の方が大事だと思っています。超有名ブロガーさんは、質も量も高いですが、超がつくほど有名ではないが、ある程度のPV数を確保しているブロガーの方は、投稿数はそれほど多くはないが、投稿されるブログはすべて質が高いように感じます。

じゃあ、自分に置き換えると質が高いブログって、どんなブログなんだろう。。

ブログの質から振り返る

そもそもブログって、自分以外の他人に読まれます。そうすると読んでくれた方が、「読んでいて楽しいな」、「このブログを読んでよかったな」と思われるブログが、質の高いブログだと自分は考えました。
この意識が全く足りていないことが、アクセス数が伸びなかった原因だと思います。個人でやっているブログなので、自分が書きたいことを書くのは変わらないのですが、「これ、他人が読んだらどう思うだろう?」って意識するだけでも大きく変わると思いました。

じゃあ、2018年はどうする?

 他人が読んで喜ばれる内容だと、やっぱり「他人が知りえない情報を発信する」ことがいいのかなと真っ先に考えました。プログラムの技術ブログだったり、専門分野を生かした情報発信ブログだったりと。

しかし、自分はこういうのは無理だなと早速あきらめました。そもそも人様に提供できるような情報なんて持ち合わせていない。。
自分には何があるだろうと考えてみたら、以下が思いつきました。

  • 30歳未経験でIT業界に転職した体験
  • プログラム未経験からのUnityを使ったゲーム制作の体験
  • 10年以上見続けているNBAの感想・レビュー
  • 5年以上見続けている海外ドラマの感想・レビュー
  • NBA以外にもMLBUFC、プロレスなどを見ているのでその感想・レビュー

大きく分けて、「体験系」と「感想系」です。
僕は30歳未経験でIT業界に転職して、一応いまだにSEとして働いているので、この体験は誰かに喜ばれるのでは?と考えました。そういえば自分も、IT業界に転職する前はこういう体験・挑戦系のブログを多く見ていました。

次に「感想系」ですが、他人の感想って気になりませんか?僕は、純粋に観たことがない作品の評判調査として他人の感想を見るときもあれば、自分が見た作品を他の人はどう感じたんだろう?って気になり見ることがあります。

この2本柱を主軸として、2018年はブログを書いていこうと思います。せっかく書くからには、より多くの人に読んでほしいですから。頑張るぞ、自分。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

アメトーークでプロレス大好き芸人をやってたから、自分のプロレス遍歴をさらしてみる。

こんにちわ。UUC1Hです。

普段はゲーム開発を記録することをメインとするブログですが、今日は面白い番組を見たのでその感想を書きたいと思います。
何を見たかというと、ブログのタイトルのまんまですが、アメトーークです!
僕は毎週アメトーークを見ているわけではないのですが、今日は「プロレス大好き芸人」ということでリアルタイムで見ました。

まず第一の感想として、

「すげー面白かった!!!」

はい、まずこれに限ります。ケンコバ、博多大吉さん、勝俣さんが出てる時点でプロレス愛は間違いないと思ってましたが、出演者の芸人さんたちはプロレス愛に満ち溢れてました(笑)。
この番組を見ていたら、自分の中のプロレス愛が再燃してきました。まんまと、番組の意図道理になってしまいましたね。
そこで、自分が歩んできたプロレス遍歴を思いつくままに書いていきます。

プロレスとの出会いは武藤敬司で、武藤敬司との別れがプロレスとの別れだった

自分は今31歳。プロレスを見始めたのは小学6年生ごろだったと思います。
きっかけは単純で友達が見ていたから。しかも大勢ではなくて、自分を含めて3人だけでした。
流行りものが嫌いだったので、「みんなが見ていないプロレス見てる俺、かっけー」的な気持ちもありました。
僕が見ていたのは新日本プロレス。見始めた時期がすごく良くて、当時の新日本プロレス武藤敬司率いるnWo蝶野正洋率いるT-2000の戦いがメインでした。黒と黒の戦い。小学生が夢中になるには充分すぎましたね。

また、当時の武藤選手はホントに輝いていて、無敵を誇ったスコット・ノートン選手からIWOチャンピオンベルトを奪取、小島聡選手とのタッグでG1タッグ優勝とノリにノリまくっていました。G1タッグ優勝を決めたとき、たしか越中選手に対してフランケンシュタイナーを決めてからのフォールだったのですが、このときのフォールがかっこよすぎた。。20年たった今でも、あのフォールは忘れられない。。

そして、忘れられないのがIWGPの2度目の防衛戦となる天龍源一郎戦。「ミスタープロレスの名をいただく」と臨んだ武藤選手の気迫に応えるように、天龍選手も雪崩式のフランケンシュタイナーを繰り出す(恐らく初めて使った技)など、20分を超える凄まじい試合でした。
最後は武藤選手の膝が直撃したムーンサルトで3カウントを奪い、ベルトを死守。試合後に武藤選手が、「ミスタープロレスは、天龍源一郎のものだ」と語っていたのが印象的でした。

しかし、栄光はいつまでも続かないのは、どんなスポーツでも共通ですね。年末に天龍源一郎IWGPのベルトをかけて再戦することになりました。この試合は、前回の試合を上回る白熱っぷり。天龍選手が逆水平を放てば、武藤選手はバク宙蹴りで応戦し、前回3カウントを奪った膝を当てるムーンサルトを繰り出すも今回は3カウントを奪えず。。
そして、天龍選手は驚きの技を出します。なんと、佐々木健介選手(元祖は北斗晶選手)の必殺技のノーザンライト・ボムです。当時はぶったまげましたね。。武藤選手は2.99999秒で返すも、もう一発ノーザンライト・ボムを食らわされてさすがにフォールを返せず。。IWGPのベルトを失います。
続いて、年始の東京ドームで行われた蝶野選手とのシングルマッチ。ここでは、蝶野選手が初めて見せるクロス式STF(この時、特殊なリストバンドもしていた)で、痛恨のギブアップ。。nWoは完全に消滅へ追い込まれ、武藤選手もアメリカのプロレス団体WCWへ参戦します。ここが、武藤選手の大きな区切りだったことは間違いないはず。
僕がプロレスを見なくなったのも、このあたりですね。

また、当時の新日本プロレスに風というか、事件を起こした選手も忘れてはいけません。邪道大仁田厚です。

大仁田厚という事件

 まさに事件だったと思います。大仁田厚選手が、すでに引退していた長州力と試合をさせろと新日本プロレスに直談判します。もちろん新日本はそんなことを許すわけがなく、代わりに佐々木健介選手と試合が組まれます。
試合内容としては、健介選手の一方的な試合展開となりましたが、最後の最後に大仁田選手が健介選手に火を放ち、大仁田選手の反則負け。これまで、新日本プロレスのリングで火を放った選手なんているのだろうか。。

その後も大仁田選手の新日本プロレス参戦は続き、今度は蝶野選手とあろうことか有刺鉄線電流爆破デスマッチを行います。新日本プロレスに有刺鉄線電流爆破が持ち込まれるという前代未聞の事態が発生しました。
試合はたしか引き分けだったような。。(ここあんまり記憶が定かではないです。)
驚きだったのが、その後蝶野選手と大仁田選手はタッグを組み、武藤選手と試合を行います。ここで、禁断の大仁田選手があろうことか武藤選手に毒霧を出すんですね。

ここで武藤選手がキレて、グレートムタ vs グレートニタの試合が決定します。試合は神宮球場の屋外で行われ、久しぶりのグレートムタの登場、有刺鉄線電流地雷爆破デスマッチで相当期待が高かったのですが、試合内容としては正直記憶に残らないものでしたね。グレートムタの凄さは、蝶野選手と組んでいたときのnWo時代が最高潮だったと思います。まさに何でもありでしたからね。そして、今でもムタが毒霧を口に含むタイミングは分からない。。

佐々木健介蝶野正洋、グレートムタときて、ついについに長州力戦が決定しました。試合形式も有刺鉄線電流爆破デスマッチ。試合内容は、、、「長州力強し」というものでしたが、長州力を引っ張り出した大仁田厚はやっぱりすごいですね。「涙のカリスマ」という二つ名に偽りなしだと思います。

不死鳥ハヤブサという天才レスラーについて語らせてほしい

ここまで新日本プロレスについて語ってきましたが、「コロッセオ」という格闘技の深夜番組がスタートしたことで、インディーズ団体についても知るようになりました。
ドラゴンゲートのCIMA選手やストーカー市川選手はこの番組で知りましたし、インディーズ団体の技の多彩さ(特に空中殺法は自分の斜め上でした)には熱くなりましたね。

そこで特に心ひかれたのが当時FMWに所属していたハヤブサ選手です。ハヤブサ選手は、まさに別格でした。
FMWはインディーズ団体ながらメジャー団体にひけをとらない観客動員数を誇っていました。しかし、FMWの顔でもあった大仁田厚を失い、「大仁田厚がいなければFMWは3カ月でつぶれる」と言われながらも、FMWは持ちこたえます。それは、新しいFMWのエースであるハヤブサ選手が所属していたからです。

ハヤブサ選手は、リングネームの通りまさに不死鳥のごとく空を舞っていました。まさに空中殺法の天才。
ファイヤーバードスプラッシュ、フェニックススプラッシュ、シューティングスタープレスを必殺技として持ち、すごいのはこういう高難度の技を普通の地方大会とかで出していたことです。
こういう危険性のある大技は、大きな大会でしか出さないものと思っていましたが(個人の感想です)、ハヤブサ選手は違いました。お客さんはハヤブサ選手の空中殺法を見に来ていることを自覚してからか、大技を惜しみなく出していましたね。まさに命をかけて、空を舞っていたと思います。打点の高いドロップキック、ファルコンアローなどのスープレックス系の技の美しさと、どれを取っても超一級でした。

僕はプロレスラーは「夢を与えてくれる職業」だと思っているのですが、ハヤブサ選手ほど夢を与えてくれたレスラーは僕は知らないです。いや、マイクパフォーマンスがホントにかっこよかったんですって。

「お楽しみはこれからだ」

この言葉に夢を見せてもらった人がどれだけいることか。
しかし、ハヤブサ選手は試合中の事故で全身不随になってしまいますが、レスラーへの復帰を宣言します。普通に考えれば不可能に思えますが、「ハヤブサ選手ならば」とファンなら信じていたと思います。
リハビリを行い、車椅子から立ち上がったハヤブサ選手の姿はまさに不死鳥でした。

本当に残念ですが、ハヤブサ選手こと江崎英治さんは昨年亡くなられました。しかし、僕は一生ハヤブサ選手のことを忘れません。それほど、素晴らしいプロレスラーだったからです。

アメトーークでプロレスに新たに興味が湧いた人も多くいると思いますが、これを機にハヤブサ選手についても知ってほしくこのブログを書きました。
僕自身も最近はプロレスを見なくなっていたんですが、これを機にプロレスを見ていこうと思います。
何が言いたいかというと、プロレスって最高ですね。

【ゲーム開発記録⑥】UNITYではじめるC# 基礎編を勉強するぞ2

みなさん、こんにちわ。UUCH1です。
現在、「UNITYではじめるC# 基礎編」を読み進めています。

UnityではじめるC# 基礎編

UnityではじめるC# 基礎編

今回はChapter4からです。
Chapter4からは、Unityの仕組みについてのおおまかな説明から始まり、2D画像をスクリプトで動かすところまで一気に説明してくれます。
メモしておきたい内容がいくつかあったので、自分で調べたことも含めて以下につらつらと書いておきます。

定期イベント

Unityのシステムでは、シーン上のゲームオブジェクトに対してイベント関数を呼び出しています。初期化イベント(Startメソッド)、衝突判定時に呼び出されるイベント(OnCollisionEnter目メソッド)など。
その中でも、Updateメソッドが代表にある定期イベントには、FixedUpdateメソッド、LateUpdateメソッドがあります。

■FixedUpdate
Updateメソッドは1フレーム毎に呼ばれるが、FixedUpdateメソッドは固定間隔で呼ばれる。
具体的には、Edit / Project Settings / Time / Fixed Timestepで指定された間隔。
FixedUpdateメソッドには、RigidbodyクラスのAddForceメソッドなどの物理演算処理を書く。

■LateUpdate
すべての更新処理が完了したあとに、LateUpdateメソッドが呼ばれる。
Update関数で処理をしたものに対して、カメラを追従させる際などに使用。

Texture Type

2Dゲームの場合は、Texture TypeをSprite(2D and UI)に設定する。

■Spriteとは
2Dグラフィックスオブジェクト。Unityのマニュアルに、きれいにまとめられていました。
Unity - マニュアル: スプライト

また、Generate Mip Mapsにチェックが入っていると画像がぼやけてしまう原因になるので注意すること。

【ゲーム開発記録⑤】UNITYではじめるC# 基礎編を勉強するぞ1

みなさん、こんにちわ。UUCH1です。
タイトル通り、Kindleセールで購入した「UNITYではじめるC# 基礎編」を読み進めています。

UnityではじめるC# 基礎編

UnityではじめるC# 基礎編

Chapter2、Chapter3は、Unityというよりプログラミングの参考書という内容でした。
C#の文法の基礎、クラスやインスタンス、変数などについてざっと説明されていました。その中でも、自分が知らなかった内容をメモしていきます。

foreach文

配列変数と組み合わせて使うfor文。Javaの拡張for文的な使い方だと自分は認識しました。

int[] array = {-1, 2, 3, 4, 5};
foreach (int i in array) {
   Debug.Log(i); // -1 2 3 4 5が出力される
}

配列変数の並び変え

ソートメソッドが用意されていました。

int[] array = {-1, 5, 2, 4, 3};
Array.Sort(array); // -1 2 3 4 5と並び変え

Listクラス

配列より、自分はこっちを使うと思います。

List<int> list = new List<int>();
list.add(1);
list.add(2);

【ゲーム開発記録④】さっそくゲーム開発をサボる

みなさん、こんにちわ。UUCH1です。

前回のブログで、「社会人で平日なかなか時間が取れないけど、5分だけでもUnity触るぞー」

と宣言したにも関わらず、さっそくゲーム開発サボってしまっていました。。

uuc1h.hatenablog.jp

「継続」って、本当に難しい。。だからこそ、価値があるんだろうけど。
けど、自分はゲーム開発って楽しむためにやっているんだから、肩ひじはらずに

「やれるときに楽しんでやろうよ」

って、心持ちでやっていこうかなっと思いました。

あんまり「毎日やらなければ!」と思いながらやっていると、いざゲーム開発ができなかった日があったとき、「毎日やるって言ってたのに、昨日ゲーム開発できなったかった。俺なんか、ダメだ。。。」
ってな感じで気分が落ち込みそうなので。

さて、ただこのサボってた(充電してた)期間ですが、AmazonKindleでセールやってました。
そこで、以下2冊のUnity本を買いました。

 

UnityではじめるC# 基礎編

UnityではじめるC# 基礎編

 

2冊とも良本らしいので、じっくり勉強していきます。
勉強した内容は、随時ブログで報告していきますので。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。それでは!

 

【ゲーム開発記録③】さっそく開発時間の確保の危機にさらされる

みなさん、こんにちわ。UUC1Hです。
30歳を機に始めたゲーム開発。前回では、Unityの公式チュートリアルをやり終えて、より一層やる気に満ち溢れております。

だがしかし、社会人なら誰しもがあるであろう「平日で自分の時間を確保するむずかしさ」。僕は今日は0:00過ぎに帰宅しました。
そこから、ごはん食べてお風呂に入ってとなると、1:00を過ぎてます。明日も仕事は普通にあるので、この時間から開発をやるのはキツイ。

だがしかし、ここでやめてしまうとズルズルと開発から遠のいてしまうし、なかなか先に進まない。。5分でもいいから、毎日Unityに触っていきます。そして、今もUnityを開きながらブログ書いています。頑張れ、自分。頑張っている自分に酔ってもいいから、頑張るんだ自分。

さて、気持ちの問題はここらへんでおいておいて、今日から具体的にどう勉強していくか決めなければなりません。
公式チュートリアルもやり終えたことだし、Unityの書籍を買ったのでこの本を進めていくことにします。

 

Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発

Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発

 

 4種類のミニゲームの作り方が掲載されています。この本を進めると同時に、簡単なオリジナルゲームの開発にも着手していきます。