1.Main Cameraオブジェクトに、以下スクリプトをアタッチする。
public class FollowPlayer : MonoBehaviour { // ターゲットへの参照 public Transform target; // 相対座標 private Vector3 offset; private void Start() { // 自分自身とtargetとの相対距離を求める offset = GetComponent<Transform>().position - target.position; } // Update is called once per frame void Update () { // 自分の座標にtargetの座標を代入する GetComponent<Transform>().position = target.position + offset; } }
2.public Transform targetに、Playerオブジェクトをアタッチする。