シーンの重力は、Editor / Project Settings / Physicsから確認できる。
この重力を変化させるスクリプトは、以下。
// 重力加速度 const float GravityF = 9.81f; // 重力の適用具合 public float gravityScale = 1.0f; // Update is called once per frame void Update () { Vector3 vector = new Vector3(); vector.x = Input.GetAxis("Horizontal"); vector.y = -1.0f; vector.z = 0; // 重力をベクトルで変化させる。 Physics.gravity = GravityF * vector.normalized * gravityScale; }