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【Unity】Prefabから自動生成する際、生成位置をランダムにする方法

Vector3 vector3;

public void createEnemy()
{
    vector3 = new Vector3(Random.Range(-5.0f, 5.0f), transform.position.y, transform.position.z);

    // Enemyを作成する
    GameObject enemy = (GameObject)Instantiate(enemyOrigin, vector3, Quaternion.identity);
}