// ハイスコアを更新 if(PlayerPrefs.GetInt("HighScore") < allSeconds) { // ハイスコアの保存 PlayerPrefs.SetInt("HighScore", allSeconds); }
// ハイスコアの呼び出し highScore.text = "HIGH SCORE:" + PlayerPrefs.GetInt("HighScore"); // 変更された値をディスクに保存 PlayerPrefs.Save();
// ハイスコアを更新 if(PlayerPrefs.GetInt("HighScore") < allSeconds) { // ハイスコアの保存 PlayerPrefs.SetInt("HighScore", allSeconds); }
// ハイスコアの呼び出し highScore.text = "HIGH SCORE:" + PlayerPrefs.GetInt("HighScore"); // 変更された値をディスクに保存 PlayerPrefs.Save();