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【Unity】プレイヤーの移動範囲を画面内に制限する方法

void Clamp()
    {
        // 画面左下のワールド座標をビューポートから取得
        Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0));

        // 画面右上のワールド座標をビューポートから取得
        Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1));

        Vector2 pos = transform.position;

        pos.x = Mathf.Clamp(pos.x, min.x, max.x);
        pos.y = Mathf.Clamp(pos.y, min.y, max.y);

        transform.position = pos;
    }

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