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【Unity】オーディオソースをソースコードで制御し、鳴らす方法

AudioSourceコンポーネントをアタッチし、AudioClipにアタッチしておく。

private AudioSource shotSound;

void Start () {
       
    shotSound = GetComponent<AudioSource>();

}

void shot()
{

    shotSound.Play();

}

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