Unityでゲームを作っていると、ボタンオブジェクトの子コンポーネントにあるテキストオブジェクトの名前を動的に出したいときが出てくる。 例えばRPGでいうと、アイテムを所持していないときは「なし」と表示し、アイテムを拾うと拾ったアイテム名を出したい…
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