2021-07-01から1ヶ月間の記事一覧
今、ブロック崩しゲームを作ってます。スマホでプレイする際は、画面のボタンから操作するけど、Unityエディター時にはキーボードから操作したいっていう場合の実装方法です。 ちなみに作ってるゲームは、こんな感じ。この緑色のバーを動かすプログラムがこ…
Unityの技術書を買うと、コルーチンの使い方は必ずといいほど書かれている。けど、実際にコルーチンを使うときって、ある操作を開始したらコルーチンを止めたい時があるんやけど、小tルーチンの止め方を書いてある本って少ない気がする。で、コルーチンの止…
ゲームを作っていると乱数を扱うことが多々あります。で、いつも使い方が分からなくなるのがRandom.Range()なんで、ここで改めて整理します。 // 0〜9が出力される int num = Random.Range(0, 10); // 0〜10が出力される float num = Random.Range(0f, 10f);…
横向き固定のアプリを作り際のUnityの設定方法です。あっAndroidの場合です。Project Settings / Player / Resolution and Presentation で、「Landscape Right」、「Landscape Left」にチェックを入れます。 ※「Portrait」、「Portrait Upside Down」のチェ…