転職を繰り返したサラリーマンの多趣味ブログ

30才未経験でSEに転職した人の多趣味ブログ

2024-01-01から1年間の記事一覧

Pyxelに入門したので、オリジナルゲームをGitHubに公開した。

前回から少し間が空きましたが、Pyxelは触り続けていました。 uuc1h.hatenablog.jp 具体的には、サンプルである「02_jump_game.py」のソースコードを解読していました。 github.com 私はPythonをあまり触ったことがないので、学ぶことが非常に多かったです。…

Pyxelに入門したので、画像を表示させて動かしてみる。

最近、Pyxelに入門しました。入門して環境構築をやってみたのが、前回の記事です。 uuc1h.hatenablog.jp 入門したからには、Pyxelをこれから学んでいこうと思います。 何か新しい技術を学ぼうとしたとき、これまで自分は書籍、Udemyなどの動画、体系的にまと…

Pyxelに入門してみた。まずは環境構築。

最近ゲーム開発を全然やっていないのですが、ゲーム開発ネタは気になってしまいます。 そんな中、Xでこの記事を目にしました。 qiita.com さくっと読める記事で、内容もすごく面白いです。基本的に何にでも感化されやすいので、さっそくPyxelに入門すること…

Unityでプロジェクト作成時に出るエラーを解決!Collab service is deprecated and has been replaced with PlasticSCM

Unityでプロジェクトを作成すると、「Collab service is deprecated and has been replaced with PlasticSCM」というエラーが大量に吐かれまくったという経験をしたことは多いのではないでしょうか。 原因としては、Unity Teamsのバージョン管理コンポーネン…

時間経過によるイベント処理を簡単に実装する - コルーチンの活用法

Unityでゲームを作る際、自分は時間経過があるイベントが欠かせません。 例えば、RPGで敵を倒した1秒後に報酬品をテキスト表示するなどです。このような時間経過のイベントには、コルーチンを使います。 ですがこのコルーチン、自分はいつも使い方を忘れてし…

レースゲームで、スタートと同時に時間カウントアップの計測を開始させる方法について

unityroomに投稿した以下ゲームですが、車を操作するゲームです。 unityroom.com 車を操作するスクリプト自体はよくあるものなんですが、車をスタートさせると時間カウントアップを開始させるようにしました。 今後のために、メモとして残しておきます。 車…

unityroomに投稿したゲームのBGMとSEの制御方法

久しぶりにunityroomに投稿した以下ゲームより、メモとして残しておきたい部分を記しておきます。 unityroom.com BGMとSEの制御について BGMとSEは、1つのゲームオブジェクトにAudio Sourceコンポーネントを2つ追加して制御しています。 1つがBGM用、もう1…

AWSクラウドプラクティショナー合格の勉強方法と経験談

AWSクラウドプラクティショナーを受験して、無事に合格しました。記憶の新しいうちに、自分がやってきた勉強内容などを記録しておきます。 はじめに 自分はIT業界に8年ほどいますが、AWSは未経験でした。それが、2023年に参画した現場でAWSを使用しており、…

ゲーム制作再開!時間カウントアップ方法を徹底解説

かなり久しぶりに、フリーゲーム投稿サイトのunityroomにゲームを投稿しました。 unityroom.com操作は矢印キーで車を操作し、障害物にぶつからないようにゴールを目指すシンプルゲームです。 2023年は1本もゲームを作れておらず、このままではゲーム開発をや…