2024-01-01から1年間の記事一覧
前回から少し間が空きましたが、Pyxelは触り続けていました。 uuc1h.hatenablog.jp 具体的には、サンプルである「02_jump_game.py」のソースコードを解読していました。 github.com 私はPythonをあまり触ったことがないので、学ぶことが非常に多かったです。…
最近、Pyxelに入門しました。入門して環境構築をやってみたのが、前回の記事です。 uuc1h.hatenablog.jp 入門したからには、Pyxelをこれから学んでいこうと思います。 何か新しい技術を学ぼうとしたとき、これまで自分は書籍、Udemyなどの動画、体系的にまと…
最近ゲーム開発を全然やっていないのですが、ゲーム開発ネタは気になってしまいます。 そんな中、Xでこの記事を目にしました。 qiita.com さくっと読める記事で、内容もすごく面白いです。基本的に何にでも感化されやすいので、さっそくPyxelに入門すること…
Unityでプロジェクトを作成すると、「Collab service is deprecated and has been replaced with PlasticSCM」というエラーが大量に吐かれまくったという経験をしたことは多いのではないでしょうか。 原因としては、Unity Teamsのバージョン管理コンポーネン…
Unityでゲームを作る際、自分は時間経過があるイベントが欠かせません。 例えば、RPGで敵を倒した1秒後に報酬品をテキスト表示するなどです。このような時間経過のイベントには、コルーチンを使います。 ですがこのコルーチン、自分はいつも使い方を忘れてし…
unityroomに投稿した以下ゲームですが、車を操作するゲームです。 unityroom.com 車を操作するスクリプト自体はよくあるものなんですが、車をスタートさせると時間カウントアップを開始させるようにしました。 今後のために、メモとして残しておきます。 車…
久しぶりにunityroomに投稿した以下ゲームより、メモとして残しておきたい部分を記しておきます。 unityroom.com BGMとSEの制御について BGMとSEは、1つのゲームオブジェクトにAudio Sourceコンポーネントを2つ追加して制御しています。 1つがBGM用、もう1…
AWSクラウドプラクティショナーを受験して、無事に合格しました。記憶の新しいうちに、自分がやってきた勉強内容などを記録しておきます。 はじめに 自分はIT業界に8年ほどいますが、AWSは未経験でした。それが、2023年に参画した現場でAWSを使用しており、…
かなり久しぶりに、フリーゲーム投稿サイトのunityroomにゲームを投稿しました。 unityroom.com操作は矢印キーで車を操作し、障害物にぶつからないようにゴールを目指すシンプルゲームです。 2023年は1本もゲームを作れておらず、このままではゲーム開発をや…