転職を繰り返したサラリーマンの多趣味ブログ

30才未経験でSEに転職した人の多趣味ブログ

2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【技術書メモ】基礎からのサーブレット③

HTMLのフォームに入力した内容を、サーブレットで取得する方法 <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Servlet/JSP Samples</title> </head> <body> <p>お名前を入力してください。</p> <form action="greeting" method="get"> </form></body></html>

【技術書メモ】基礎からのサーブレット②

サーブレットの基礎となる構文。 // サーブレットのURL指定(コンテキストルート以下のパスを記述) // フルパスとしては、http://localhost:8080/book/chapter3/hello @WebServlet(urlPatterns={"/chapter3/hello"}) public class Hello extends HttpServle…

【技術書メモ】基礎からのサーブレット

Webの基礎知識 Webページ・・・Web上で公開できる文書。HTML・・・Webページを作成する言語。Webブラウザ・・・ネットワークを通じて取得したWebページを画面に表示する。Webサーバ・・・Webサイトの公開に必要なソフトウェア。Webページのデータ管理をして…

150記事あげようが1年以上続いていようが、ブログって辞めたくなる時ありますよね。

そもそも、誰も読んでいないブログを続ける意味って、どこにあるのだろうか。ってあれ、ブログを始めた理由って何だっけ?と分からなくなってくる今日このごろ。いや、ブログを始めた動機としては、「ブログで副収入をゲットするぜ」と下衆な動機からですた…

【Unity】オーディオソースをソースコードで制御し、鳴らす方法

AudioSourceコンポーネントをアタッチし、AudioClipにアタッチしておく。 private AudioSource shotSound; void Start () { shotSound = GetComponent<AudioSource>(); } void shot() { shotSound.Play(); }</audiosource>

【Unity】BGMを鳴らす方法

Main CameraのAudio Sourceコンポーネントに、オーディオソースをアタッチする。・Loopにチェックを入れる。・Play On Awakeにチェックを入れる。

【Unity】GameObjectをn秒後に削除する方法

public float lifeTime = 3.0f; void Start () { Destroy(gameObject, lifeTime); }

【Unity】プレイヤーの移動範囲を画面内に制限する方法

void Clamp() { // 画面左下のワールド座標をビューポートから取得 Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0)); // 画面右上のワールド座標をビューポートから取得 Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1,…

【Unity】ゲームスタートからの秒数をUIに表示し、記録をつけるスクリプト

public class GameManager : MonoBehaviour { public Text time; public Text highTime; private int seconds; private void Start() { StartCoroutine(CountTime()); } // Update is called once per frame void Update () { time.text = "時間:" + second…