転職を繰り返したサラリーマンの多趣味ブログ

30才未経験でSEに転職した人の多趣味ブログ

2018-11-04から1日間の記事一覧

【Unity】オーディオソースをソースコードで制御し、鳴らす方法

AudioSourceコンポーネントをアタッチし、AudioClipにアタッチしておく。 private AudioSource shotSound; void Start () { shotSound = GetComponent<AudioSource>(); } void shot() { shotSound.Play(); }</audiosource>

【Unity】BGMを鳴らす方法

Main CameraのAudio Sourceコンポーネントに、オーディオソースをアタッチする。・Loopにチェックを入れる。・Play On Awakeにチェックを入れる。

【Unity】GameObjectをn秒後に削除する方法

public float lifeTime = 3.0f; void Start () { Destroy(gameObject, lifeTime); }

【Unity】プレイヤーの移動範囲を画面内に制限する方法

void Clamp() { // 画面左下のワールド座標をビューポートから取得 Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0)); // 画面右上のワールド座標をビューポートから取得 Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1,…

【Unity】ゲームスタートからの秒数をUIに表示し、記録をつけるスクリプト

public class GameManager : MonoBehaviour { public Text time; public Text highTime; private int seconds; private void Start() { StartCoroutine(CountTime()); } // Update is called once per frame void Update () { time.text = "時間:" + second…