// 移動速度 public float speed = 5.0f; // Rigidbodyコンポーネント Rigidbody2D rb; // Use this for initialization void Start() { // Rigidbodyコンポーネント取得 rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); //右上にボールを動かす rb.AddForce((transform.up + transform.right) * speed, ForceMode2D.Impulse); }