2019-02-17から1日間の記事一覧
朝食:白米、納豆、生卵昼食:ナポリタンスパゲッティ夕食:レタスとハムのサラダ、キノコと小松菜入りのきしめん 今日は結構いろいろできた日。今週は仕事が忙しくて、一切自分の開発ができなかったから、朝からUnityとJavaでそれぞれ開発を進めれた。今日J…
スキルズチャレンジ、3Pコンテスト、ダンクコンテストと見ました。スキルズチャレンジは、ちょっとずつ種目が変わったりするから、歴代最高のプレイヤーって決めれないよな。最近のスキルズチャレンジは、結局最後の3Pシュートを1発で決めるか、決めれないか…
最近、サーブレットを勉強していたので、その勉強内容を基にアウトプットをしていこうと思う。ちなみに勉強した内容は、以下の通り。 uuc1h.hatenablog.jp 作ったものは、非常に単純で、HTMLのフォームで打数と安打数を入力すれば、サーブレットで打率を計算…
// 煙のimageを取得 GameObject smoke = (GameObject)Instantiate(smokePrefab); // canvasGameオブジェクトの子供に設定 smoke.transform.SetParent(canvasGame.transform, false); smoke.transform.SetSiblingIndex(2);
float scale = 1.0f; transform.localScale = new Vector3(scale, scale, 1.0f);
public Sprite[] templePicture = new Sprite[3]; public void SetTemplePicture(int level) { GetComponent<Image>().sprite = templePicture[level]; }</image>
// 時間の差分をチェック // DateTime型同士の計算は、TimeSpan型になる TimeSpan timeSpan = DateTime.UtcNow - lastDateTime; // RESPAWN_TIME定数の秒数をTimeSpan型に変換 if(timeSpan >= TimeSpan.FromSeconds(RESPAWN_TIME)) { while(timeSpan >= Time…