2018-10-28から1日間の記事一覧
>|cs| // 現在のシーン番号を取得 int sceneIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex; // 現在のシーンを再読込する SceneManager.LoadScene(sceneIndex); ||
// ハイスコアを更新 if(PlayerPrefs.GetInt("HighScore") < allSeconds) { // ハイスコアの保存 PlayerPrefs.SetInt("HighScore", allSeconds); } // ハイスコアの呼び出し highScore.text = "HIGH SCORE:" + PlayerPrefs.GetInt("HighScore"); // 変更され…
Vector3 vector3; public void createEnemy() { vector3 = new Vector3(Random.Range(-5.0f, 5.0f), transform.position.y, transform.position.z); // Enemyを作成する GameObject enemy = (GameObject)Instantiate(enemyOrigin, vector3, Quaternion.ident…
1.GameObjectを作成し、以下スクリプトをアタッチする。 public class Emitter : MonoBehaviour { // Enemyプレハブを格納する public GameObject enemyOrigin; public void createEnemy() { // Enemyを作成する GameObject enemy = (GameObject)Instantiate…