1.InspectorビューのTagを設定する。
2.以下スクリプトを作成する。
public class Item : MonoBehaviour { // トリガーとの接触時に呼ばれるコールバック private void OnTriggerEnter(Collider other) { if(other.CompareTag("Player")) { Destroy(gameObject); } } }
別の書き方(タグの判定方法)としては
// トリガーとの接触判定 void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.tag == "Ground") { groundFlg = true; } }