動かしたいオブジェクトに、Physics Materialをアタッチする。
以下スクリプトをアタッチする。
// 移動速度 public float speed = 5.0f; // Rigidbodyコンポーネント Rigidbody rb; // Use this for initialization void Start () { // Rigidbodyコンポーネント取得 rb = GetComponent<Rigidbody>(); //右上にボールを動かす rb.AddForce((transform.up + transform.right) * speed, ForceMode.VelocityChange); }