携帯の加速度センサーを使った処理を実装する場合、Unityエディター上で操作できなくなってしまう。
携帯で操作する場合は加速度センサー、Unityエディター上でだけキーボードで操作するといったように処理を分ける場合は、
// Unityエディター上で操作を行う場合 if (Application.isEditor) { float x = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.AddForce(x * 10, 0, 0); // 実機で操作を行う場合 } else {