転職を繰り返したサラリーマンの多趣味ブログ

30才未経験でSEに転職した人の多趣味ブログ

2019-01-01から1年間の記事一覧

【レビュー】FINAL FANTASY9_18年越しにクリアした。

つい先日、FINAL FANTASY9をクリアした。ちなみにswitch版ではなく、プレイステーション1の方です。我が家では、まだまだプレイステーション1が現役なので! ファイナルファンタジーIX 出版社/メーカー: スクウェア 発売日: 2000/07/07 メディア: Video Game…

苺苺苺苺苺苺苺苺苺苺苺!のザ・サンデー2019を食べてきた

朝食:オリジナルカレー並(松屋)昼食:ステーキ、納豆夕食:希少部位カイノミ使用赤身ステーキ(約160g)、白米、コーンスープ、苺苺苺苺苺苺苺苺苺苺苺!のザ・サンデー2019、うにのクリームスパゲティ~北海道産いくらを添えて、ベーコンとほうれん草、…

【Unity】キーフレームレコーディングモードを使ったアニメーション作成方法

1.Animationウィンドウを開く2.Add Propertyをクリックし、変化させたい項目を選択する。(ここでは例として、Rect Transform / Anchored Postionを選択)3.記録ボタンをクリックし、InspectorのRect Transform / Pos Yの値を変更4.記録ボタンをオフにする。

【Unity】列挙体について

public enum ORB_KIND { BLUE, GREEN, PURPLE, } 連続する定数。最初の定数は0、次は1・・というように設定される。

人はいくつになっても、何にでもなれる。飯塚高史、お疲れ様でした。

朝食:おにぎり昼食:たまごやき、魚のフライ、シュウマイ、白米夕食:手巻き寿司、ポテトサラダ、肉団子入りスープ 2/21に、新日本プロレスの飯塚高史が引退した。nWoやT-2000の頃は、死ぬほど新日本プロレスが好きだったなー。もちろん飯塚高史のことは知…

初めて、携帯からブログ更新してます。

朝食:シーフードカップヌードル 昼食:ラーメン、チャーハン、餃子(餃子の王将) 夕食:白米、ホイコーロー 昨日の献立を今日書いてる。昨日は夜勤明けだったのだが、夜勤明けはやっぱりボーっとしてしまう。人間、夜は寝ましょうってことやな。

ブログを続けるコツは、書けるときに、書ける量だけ書くということではないでしょうか。

朝食:サンドイッチ昼食:白米、うまかっちゃん夕食:エビカツどん、かけそば(富士そば) 昨日は仕事の都合で夜勤。昨日分の日記を今日書いているが、あまり連続記録とかこだわらずに、書けるときに、書ける量だけ書いていきたいと思う。それが、ブログを続…

【Java】選手情報を入力できるフォームを作ってみた。

サーブレットを勉強したので、復習も兼ねて、どんどんアウトプットしていこう企画第2弾。HTMLのフォームから、サーブレットに渡して、フォームの内容を表示するというこれまた単純なもの。 フォームで入力した内容が、以下のように表示される。 今はただ表…

カツカレーですが、カツとカレーは分けて食べたいです。

朝食:チョコチップ入りコッペパン昼食:おにぎり1個夕食:カレーつけ麺 昨日は忙しく、ブログを書くのが次の日になってしまった。夕食は珍しく外食をして、ここに行ってきた。 tabelog.com ここのカレーつけ麺を食べたけど、美味しいは美味しいけど、ハマる…

【NBA】オールスターゲームを見ました。

朝食:おにぎり昼食:白米、紅しょうが入り卵焼き、ブロッコリー、コロッケ、ミートボール夕食:柿ピーと人参のマヨネーズ和え、アナゴ寿司、トン汁 今日はNBAオールスター。速攻で仕事を終わらして、たった今観終えた。去年からキャプテン制度が取り入れら…

この土日は運動できていないです

朝食:白米、納豆、生卵昼食:ナポリタンスパゲッティ夕食:レタスとハムのサラダ、キノコと小松菜入りのきしめん 今日は結構いろいろできた日。今週は仕事が忙しくて、一切自分の開発ができなかったから、朝からUnityとJavaでそれぞれ開発を進めれた。今日J…

【NBA】ALL-STAR SATURDAY NIGHTを観戦_3Pコンテストの立ち位置、明らかに変わってきてますよね。

NBA

スキルズチャレンジ、3Pコンテスト、ダンクコンテストと見ました。スキルズチャレンジは、ちょっとずつ種目が変わったりするから、歴代最高のプレイヤーって決めれないよな。最近のスキルズチャレンジは、結局最後の3Pシュートを1発で決めるか、決めれないか…

【Java】打率を計算できるWebサービスをサーブレットで作ってみた

最近、サーブレットを勉強していたので、その勉強内容を基にアウトプットをしていこうと思う。ちなみに勉強した内容は、以下の通り。 uuc1h.hatenablog.jp 作ったものは、非常に単純で、HTMLのフォームで打数と安打数を入力すれば、サーブレットで打率を計算…

【Unity】Imageの表示順を変更する

// 煙のimageを取得 GameObject smoke = (GameObject)Instantiate(smokePrefab); // canvasGameオブジェクトの子供に設定 smoke.transform.SetParent(canvasGame.transform, false); smoke.transform.SetSiblingIndex(2);

【Unity】imageの大きさを変更する方法

float scale = 1.0f; transform.localScale = new Vector3(scale, scale, 1.0f);

【Unity】レベルによって、表示するイメージを変える方法

public Sprite[] templePicture = new Sprite[3]; public void SetTemplePicture(int level) { GetComponent<Image>().sprite = templePicture[level]; }</image>

【Unity】経過時間をチェックする方法

// 時間の差分をチェック // DateTime型同士の計算は、TimeSpan型になる TimeSpan timeSpan = DateTime.UtcNow - lastDateTime; // RESPAWN_TIME定数の秒数をTimeSpan型に変換 if(timeSpan >= TimeSpan.FromSeconds(RESPAWN_TIME)) { while(timeSpan >= Time…

【NBA】ライジングスターズ観戦

NBA League Passに加入してるんで、ライジングスターズを今日見た。そういえば、NHKでNBAを見ていたときは、ライジングスターズっていつもハイライトでしか見てなかったから、フルで見たのって初めてやな。うーん、やっぱりオールスターならではのディフェン…

東京ってやっぱり住みづらいですよね。

朝食:白米、ほうれん草の吸い物、鮭、納豆、しぐれ煮昼食:てりやきマックバーガー、ポテトM、コーラゼロ夕食:白米、照り焼きチキン、さやえんどうとレタスのサラダ、いちごパフェ 今日は都内から離れ、ララポートへ。いや、ララポートって何でもあるな。…

【レビュー】ゼルダの伝説 時のオカリナ-ゲームに求めるものは成長です。

どうも、こういうレビューに関するブログを書こうとすると、長くしなければ!と思い、途中でやめてしまうパターンがデフォルトになってます。けど、刑務所なうでホリエモンが書いていた書評なんかは非常に短い。けど、それで十分伝わるっていう。。結局、レ…

嫌なことがあったとき、それを経験と捉えるか災難と捉えるかで人生変わるよね

本日のごはん 朝食:おにぎり1個昼食:白米、ブロッコリー、キノコとハンバーグ炒め、卵とニンジンの炒め物夕食:チラシ丼 仕事でめちゃめちゃ怒られた日。自分が悪いわけではなく、あくまで巻き込まれ事故的な。。けど、この巻き込まれ事故を経験と捉えるか…

原点回帰として、ブログらしいことをブログに書いてみる

最近このブログ自体は、ブログというより自分用メモ感覚として使っていた。Unity、Javaなどを勉強し、その過程でメモしておいた方がいいものをひたすら書いていた。けど、これが結構役に立つ。これまでの勉強法は、本を読み、その本の通りにコードを写軽し、…

【Unity】現在時刻を取得する

DateTime lastDateTime = DateTime.UtcNow;

【Unity】Findメソッドの使い方

private GameObject gameManager = GameObject.Find("GameManager"); gameManager.GetComponent<GameManager>().GetKey();</gamemanager>

【Unity】タップを検出する方法

1.EventTriggerコンポーネントを追加する。2.Add new Event Type / PointerEnterを選択する。3.+をクリックし、タップした際に呼び出したいメソッドがあるゲームオブジェクトをセットする。4.No Functionをクリックし、対象のメソッドを選択する。

【Unity】Prefabからゲームオブジェクトを自動生成する方法②

// Prefabから新しいインスタンスを作成 GameObject orb = (GameObject)Instantiate(orbPrefab); // CanvasGameオブジェクトを親オブジェクトに設定 orb.transform.SetParent(canvasGame.transform, false); // 生成したインスタンスの位置を設定 orb.transf…

【Unity】UIの表示順を調整する

Cancas / Order in Layerの数値を大きくする。 そうすると、数値が大きいものほど前面に表示される。

【Unity】イメージをタッチ判定の対象外にする方法

Image / Raycast Targetをオフにする。

【Unity】背景の配置

1.UI / Imageをクリック。2.Source Imageのアイコンをクリックし、表示したいスプライトを選択。3.Set Native Sizeをクリックすると、もとの画像の大きさで表示される。

【技術書メモ】基礎からのサーブレットまとめ

uuc1h.hatenablog.jp uuc1h.hatenablog.jp uuc1h.hatenablog.jp uuc1h.hatenablog.jp uuc1h.hatenablog.jp uuc1h.hatenablog.jp uuc1h.hatenablog.jp uuc1h.hatenablog.jp uuc1h.hatenablog.jp uuc1h.hatenablog.jp uuc1h.hatenablog.jp uuc1h.hatenablog.jp…